KreaRENDER

Produktbilder rendern auf dem Mac.

KreaRENDER verfolgt jeden Lichtpfad auf der Grafikkarte des Mac. Modell laden, Umgebung wählen, Bild ausgeben.

Bald verfügbar
StartEntwurfRendern
In KreaRENDER gerenderter Sci-Fi-Helm auf einer Hohlkehle in Petrol
Material
Original
Licht
Softbox groß
Umgebung
Kleines Studio
Durchlauf 512 von 512

Nachgestellter Ablauf der Oberfläche, im Browser wird nicht gerendert. Das Schlussbild stammt aus der App: 6000 × 3375 Pixel, 512 Durchläufe, 43 Sekunden auf einem M4 Max, ausgeschnitten.

Materialien, die sich wie Material verhalten

Metall spiegelt, Glas bricht, Lack trägt eine eigene Klarschicht. Die Materialbibliothek ist nach Kategorien geordnet und zeigt jede Vorlage als gerenderte Kugel. Anisotropie, Samtglanz und Lackschicht sind einstellbar.

Die Pfadverfolgung läuft als Compute-Shader auf Metal. Zur Kontrolle wurden sechs Testszenen mit gleicher Kamera und gleichem Licht in Blender Cycles gerendert und Bild für Bild verglichen.

Sechs Kugeln aus Gold, Kupfer, Chrom, Klarlack, Glas und Gummi

Schneller zum sauberen Bild

Beide Hälften sind dasselbe Bild nach nur 16 Durchläufen. Links das Rohbild, rechts entrauscht mit Open Image Denoise. Am Griff ziehen.

Helm nach 16 Durchläufen, entrauscht
Helm nach 16 Durchläufen, roh
RohEntrauscht

Messung bei 64 Durchläufen am selben Helm: Abweichung vom Referenzbild mit 8192 Durchläufen (RMSE) roh 0,0087, entrauscht 0,0053.

Schatulle mit Klappe, die sich öffnet

Bewegung aus der Modelldatei

Abläufe, die im GLB hinterlegt sind, erkennt KreaRENDER von selbst und bietet sie mit Schiebern an. So lässt sich eine Klappe öffnen oder ein Gerät ausfahren, ohne die Datei anzufassen. Teile, die sich bewegen, bleiben eigene Objekte.

Die Schatulle ist für diese Seite gebaut, die Bilder zeigen acht Stellungen, einzeln gerendert. Knochen und Morphs werden bisher nur erkannt, nicht abgespielt.

Zeichnen statt rendern

Der Zeichenmodus macht aus derselben Szene eine Illustration: als Tusche, Bleistift oder Kreide.

Helm im Zeichenmodus Tusche
Tusche
Helm im Zeichenmodus Bleistift
Bleistift
Helm im Zeichenmodus Kreide
Kreide
Schatulle im Zeichenmodus Tusche
Schatulle im Zeichenmodus Bleistift
Schatulle im Zeichenmodus Kreide

Vorbereitet, bevor das Modell da ist

  • 43 Umgebungen
  • 17 Szenen
  • 32 Aufkleber möglich

Hohlkehlen, Tischplatten, Podeste, Messewand und Galerieraum, jeweils mit passendem Licht. Spot- und Flächenlichter kommen als Vorlagen dazu. Während gerendert wird, zeigt die Live-Ansicht, wie das Bild entsteht, die Oberfläche bleibt bedienbar.

Was am Ende herauskommt

  • PSD mit Ebenen

    Hintergrund, Schatten und Modell liegen auf eigenen Ebenen, dazu Maske, Tiefe, Normalen, Grundfarbe sowie Objekt- und Material-IDs.

  • Mehrkanal-EXR

    R, G, B, A, Z, Albedo, Normale, Maske, Objekt-ID und Material-ID in einer Datei, für die Nachbearbeitung im Compositing.

  • PNG, JPEG, TIFF

    PNG und TIFF mit freigestelltem Modell und Schatten in der Alphaebene, wenn der Hintergrund ausgeschaltet ist.

  • Web-GLB in Stufen

    Export von Hoch bis Mobil. Texturen werden zusammengefasst und verkleinert, Licht und Umgebungsverdeckung lassen sich einbacken. Die Geometrie bleibt unverändert.

  • Warteschlange

    Aufträge je Kamera und Drehteller vorbereiten, Größe und Qualität festlegen, dann alles nacheinander rendern lassen.

  • Steuerung per MCP

    Eine KI kann das Programm über einen MCP-Server und einen lokalen Steuerkanal bedienen: Szene aufbauen, Material zuweisen, Bild ausgeben.

Bald verfügbar

KreaRENDER ist noch nicht zu haben. Wer informiert werden oder das Programm für einen konkreten Fall ansehen möchte, schreibt eine kurze Mail.

grimm@kreatika.de

Alle Bilder sind mit KreaRENDER gerendert und nur beschnitten. Helm: „Battle Damaged Sci-fi Helmet“ von theblueturtle_, Lizenz CC BY 4.0, aus den glTF-Beispielen der Khronos Group. Schatulle, Kugeln und Hohlkehle: eigene Modelle. Umgebungen: Poly Haven, CC0. Schriften: Anton, Unbounded, Manrope, JetBrains Mono, Newsreader, Geist, je SIL Open Font License. Open Image Denoise ist ein Projekt von Intel, Blender eine Marke der Blender Foundation.